January 2011
157 posts
「俺は興味ない、俺の好みじゃない」と「くだらない、つまらない、出来が悪い」をすぐイコールで結ぶのは、もう止めて欲しい。挙句の果てに、自分の近いところだけを見渡して...
– Twitter / IronNine (via rajendra) (via ak47) (via cva1046) (via uessai-text) (via mooljot) (via kondot) (via ethica) (via kuwataro) (via kuriz) (via wideangle)
2009-10-25 (via gkojay) (via usaginobike)
「何かをしたい者は手段を見つけ、何もしたくない者は言い訳を見つける。」
– 言葉 (kotoba_bot) on Twitter (via asyoulike) (via marekoromo) (via nemoi) (via tohya) (via coolsurf) 2010-02-02 (via gkojay) (via usaginobike)
ゲームの場合、まず動機を与え、次に情報を与えて仮説を立てさせ、実践の機会を作ってそれを検証させ、正解なら報酬を与えるように設計する。仕組みとしては学校教育とそんな...
– Twitter / Yan.Ace (via ssbt)
人格、どれくらい信じてますか?僕はもうあんまり信じてないです。オートメーション化されたシステムのログを追憶しているかどうかって話。壊れますよ
– Twitter / shimobayashi (via 774)
その中でまず気付いたことは「人はさびしいとおかしくなる」ということでした。
ひっくり返すと、人がおかしなことやってるときは、だいたいさびしいんだよな。
– Mellow My Mind - さびしさの運用について (via handa)
2007-09-07 (via gkojay) (via usaginobike) (via thinkupstudio) (via ak47)
おや?バグのようすが・・・。おめでとうバグは仕様に進化した。
– Twitter / naka3: おや?バグのようすが・・・。おめでとうバグは仕様に進化した。 (via kasei-san, xyo) 2007-12-16 (via yasaiitame) (via gkojax) (via l9g) (via hsmt)
大事にしたい人がいるなら、大事にできるうちに大事にした方がいいよ。仲良くしたい人がいるなら、仲良く出来るうちに仲良くしておいた方がいいよ。人間なんて、本当に、ふと...
– Twitter / @ちらいむ (via shantihtown)